Zork Nemesis ist direkt unter Windows XP nicht installierbar. Die Installationsroutine bricht mit der Fehlermeldung "Interner Dialogboxfehler" ab.
Ein unter Windows 95, 98 oder ME installiertes Zork Nemesis lässt sich aber problemlos auf ein Windows-XP-System kopieren. Dazu muss nur der ganze Zork-Ordner übertragen werden, weitere Dateien oder Registry-Einträge werden nicht benötigt.
Zork Nemesis ist unter Windows XP zwar lauffähig - aber leider kaum spielbar! Die Schwenkbewegungen erfolgen auch in der gemächlichsten Einstellung äusserst schnell. Nicht einmal die direkte Manipulation der znemesis.ini-Datei bringt Abhilfe. Die Schwenkgeschwindigkeit wird im Parameter "PanaRotateSpeed" registriert.
Der beobachtete Geschwindigkeitsschub wird durch die allgemein performanteren Prozessoren in Windows-XP-Rechnern verursacht und hängt somit nicht direkt mit dem Betriebssystem selber zusammen. Auf dem gleichen Rechner unter Windows 98 SE (dual boot) ist die Geschwindigkeit der Schwenks nicht niedriger.
Im Zork-Nemesis-Ordner ist für jede der 3 Zork-CDs ein Unterordner anzulegen. Ich gehe in der folgenden Beschreibung davon aus, dass sie cd1, cd2 und cd3 heissen. In diese Ordner ist jetzt der Inhalt der entsprechenden CD zu kopieren. In der Datei nemesis.zix ist festgehalten, wo sich die einzelnen Teile des Spiels befinden. Es sind folgende Anpassungen vorzunehmen:
Zeile | vorher | nachher |
---|---|---|
1 | 005323 | 005323 |
2 | 0 u:\disc1 zorknem_i 'I | 0 F:\Activision\Zork Nemesis\cd1 'I |
3 | 1 u:\disc2 zorknem_ii 'II | 1 F:\Activision\Zork Nemesis\cd2 'II |
4 | 2 u:\disc3 zorknem_iii 'III | 2 F:\Activision\Zork Nemesis\cd3 'III |
5 | ---------------------------- | ---------------------------- |
6 | DIR: . | DIR: . |
7 | DIR: .\znemmx | DIR: .\znemmx |
8 | DIR: .\znemscr | DIR: .\znemscr |
9 | DIR: .\znemscr\gscr.zfs | DIR: .\znemscr\gscr.zfs |
10 | DIR: .\znemscr\tscr.zfs | DIR: .\znemscr\tscr.zfs |
11 | DIR: .\znemscr\mscr.zfs | DIR: .\znemscr\mscr.zfs |
12 | DIR: .\znemscr\vscr.zfs | DIR: .\znemscr\vscr.zfs |
13 | DIR: .\znemscr\ascr.zfs | DIR: .\znemscr\ascr.zfs |
14 | DIR: .\znemscr\cscr.zfs | DIR: .\znemscr\cscr.zfs |
15 | DIR: .\znemscr\escr.zfs | DIR: .\znemscr\escr.zfs |
16 | DIR: .\znemscr\cursor.zfs | DIR: .\znemscr\cursor.zfs |
17 | CD0: zassets | DIR: .\cd1\zassets |
18 | CD0: zassets\global | DIR: .\cd1\zassets\global |
19 | CD0: zassets\global\venus | DIR: .\cd1\zassets\global\venus |
20 | CD2: zassets\temple | DIR: .\cd3\zassets\temple |
21 | CD0: zassets\temple | DIR: .\cd1\zassets\temple |
22 | CD1: zassets | DIR: .\cd2\zassets |
23 | CD1: zassets\global2 | DIR: .\cd2\zassets\global2 |
24 | CD1: zassets\conserv | DIR: .\cd2\zassets\conserv |
25 | CD1: zassets\monast | DIR: .\cd2\zassets\monast |
26 | CD2: zassets\global3 | DIR: .\cd3\zassets\global3 |
27 | CD2: zassets\asylum | DIR: .\cd3\zassets\asylum |
28 | CD2: zassets\castle | DIR: .\cd3\zassets\castle |
29 | CD2: zassets\endgame | DIR: .\cd3\zassets\endgame |
30 | ---------------------------- | ---------------------------- |
31 | 1 znemesis.exe | 1 znemesis.exe |
32 | 1 nemesis.str | 1 nemesis.str |
: | : | : |
In den Unterordnern der Zork-Nemesis-CDs befinden sich unzählige AVI-Filme. Zum konventionellen Abspielen der Dateien ist der Duck TrueMotion-Codec notwendig. Der MPlayer ist in der Lage, die Filmschnippsel direkt abzuspielen, wenn auch teilweise ohne Ton oder mit störendem Rauschen. Als grafisches Frontend zum kommandozeilen-orientierten MPlayer bietet sich MPUI an.